Wednesday, February 22, 2017

Storm aankondiging Les Do 23 Februari

Aan vooral de studenten van GAR2A:
Nu is er storm voorspeld voor donderdag 23 Februari wanneer de 3de les van Environment Art gaat plaatsvinden.
De NS heeft dan ook aangekondigd dat er daardoor waarschijnlijk minder treinen gaan rijden.
We gaan kijken wat dat voor invloed gaat hebben voor de aanwezigheid in de les...ook voor onszelf als docenten.
Dus mocht 1 van ons (Wiebe of Meindert) niet op tijd zijn; ga gewoon aan de slag met Fase 2 in de Workflow Pipeline Proces.

Hopelijk valt het mee :)

Fase 2: Interaction & Functional Design

Als het goed is hebben de meesten van jullie nu een 'Level Abstract' kunnen samen stellen uit de research/ideeën/concepten die jullie afgelopen week opgedaan hebben (Les 1 & 2).
Vanuit deze basis kunnen we de komende week gaan besteden aan Fase 2, waarin het de bedoeling is een eerste 'In-game Sketch' (2D of 3D) neer te zetten en een verdiepingsslag te maken in de 'Game-play Narrative Design' (zie de 'Plan van Aanpak' tab).

Wat gaan we behandelen tijdens Les 3:
  1. Level Narrative & Game-play Design Tools (heel kort)
  2. Visual Steering:
    Om straks Fase 3 (Visuele Design) goed uit te kunnen voeren gaan we alvast oefenen in visuele design principles die daarin kunnen helpen (Universal Design Principles, Human Survival Instincts, etc.)
    We gaan daarom een bestaand game level analyseren op deze principles
Metroid Prime Corruption (wii)
Rond af voor volgende Les:
Ga voor volgende les werken aan:
  • Fase 2 aangegeven in de 'Workflow Pipeline Proces' (zie tab: 'Plan van Aanpak')
    (Hoeft nog niet af te zijn)
  • Post alles wat je gedurende Fase 2 uitvreet op je persoonlijk blog (het proces)

Wednesday, February 15, 2017

Fase 1: Context Design

In deze eerste les gaan we van start met het vormen van 'Ideeën' op basis van 'Inspiratie' en 'Reference Research'.
Dit alles moet gaan resulteren in wat we noemen een 'Level Abstract' waarin de 'Context', 'Concept' en diens 'Core Ingredienten' beschreven staan.

Rond af voor volgende Les:
  • Fase 1 aangegeven in de 'Workflow Pipeline Proces' (zie tab: 'Plan van Aanpak')
    De output (Level Abstract) hoeft nog niet af te zijn
  • Maak een persoonlijk 'Proces Documentatie Blog' aan
    Noem deze: 'Blok3 Game Env Art + Klas nr. + Student Naam'
    Met als onderwerp: Proces Documentatie Blog Link
    Stuur de link naar: meindert.ekkelenkamp@hku.nl en wiebe.giebels@hku.nl
  • Post alles wat je gedurende Fase 1 uitvreet op je persoonlijk blog (het proces)

Introductie Blok 3: Game Environment/Level Art

Machinarium (cross platform)

Welkom bij Blok 3 Game Environment Art !
  • Komend blok gaan we bezig met het ontwerpen en bouwen van een 2d of 3d omgeving, bedoeld voor een fictief game-concept.
  • Hiervoor gaan we stap voor stap vanuit een idee langzaam toewerken naar een uitwerking waarin vooral de speler ervaring centraal staat
  • Alle informatie hierover kun je (over tijd) vinden in de tabs bovenaan de pagina