Vanuit deze basis kunnen we de komende week gaan besteden aan Fase 2, waarin het de bedoeling is een eerste 'In-game Sketch' (2D of 3D) neer te zetten en een verdiepingsslag te maken in de 'Game-play Narrative Design' (zie de 'Plan van Aanpak' tab).
Wat gaan we behandelen tijdens Les 3:
- Level Narrative & Game-play Design Tools (heel kort)
- Visual Steering:
Om straks Fase 3 (Visuele Design) goed uit te kunnen voeren gaan we alvast oefenen in visuele design principles die daarin kunnen helpen (Universal Design Principles, Human Survival Instincts, etc.)
We gaan daarom een bestaand game level analyseren op deze principles
![]() |
| Metroid Prime Corruption (wii) |
- Post de uiteindelijke output van Fase 1 oftewel de 'Level Abstract' op je persoonlijk blog
- Lees ter voorbereiding minimaal de volgende Gamasutra artikelen:
'Elements & Principles of Design'
'Designing better levels through Human Survival Instincts'
Voor wie nog meer interessante artikelen wil lezen op gebied van level design benaderingen zie de tab 'Zelfstudie Links' (aanrader artikelen)
Ga voor volgende les werken aan:
- Fase 2 aangegeven in de 'Workflow Pipeline Proces' (zie tab: 'Plan van Aanpak')
(Hoeft nog niet af te zijn) - Post alles wat je gedurende Fase 2 uitvreet op je persoonlijk blog (het proces)

No comments:
Post a Comment