Deze week gaan we aan de slag in het maak-proces met Fase 3 'Visual Design', waarbij visuele sturing centraal staat (theorie behandelt in vorige les).
De bedoeling is om daarom de 2D / 3D schets verder te ontwikkelen tot een 'Playable 2D / 3D blockout' waaruit een 'Asset-list' samengesteld kan worden bedoelt voor de productie fase.
Wat gaan we behandelen tijdens Les 5 als voorbereiding op Fase 4 'Production':
- Voorbereiding (asset-list etc, project structuur, workflow, naming conventions, etc.)
- Tools (Substance Designer/Painter)
![]() |
| Monument Valley (cross-platform) |
Rond af voor volgende les:
- Post de uiteindelijke output van Fase 2 oftewel de 'Interaction & Functional Design' op je persoonlijk blog
Ga voor volgende les werken aan:
- Fase 3 aangegeven in de 'Workflow Pipeline Proces' (zie tab: 'Plan van Aanpak') en probeer zo ver mogelijk af te maken
- Post alles wat je gedurende Fase 3 uitvreet op je persoonlijk blog (het proces)

No comments:
Post a Comment