Wednesday, March 1, 2017

Fase 3: Visual Design

De afgelopen week hebben jullie kunnen werken aan een 1ste schets in 2D of 3D op basis van het 'Level Abstract' en hebben jullie hopelijk een verfijnslag kunnen maken in het 'Gameplay Narrative Design' (les 3 & 4).
Deze week gaan we aan de slag in het maak-proces met Fase 3 'Visual Design', waarbij visuele sturing centraal staat (theorie behandelt in vorige les).
De bedoeling is om daarom de 2D / 3D schets verder te ontwikkelen tot een 'Playable 2D / 3D blockout' waaruit een 'Asset-list' samengesteld kan worden bedoelt voor de productie fase.

 Wat gaan we behandelen tijdens Les 5 als voorbereiding op Fase 4 'Production':
  1. Voorbereiding (asset-list etc, project structuur, workflow, naming conventions, etc.)
  2. Tools (Substance Designer/Painter)
Monument Valley (cross-platform)

Rond af voor volgende les:
  • Post de uiteindelijke output van Fase 2 oftewel de 'Interaction & Functional Design' op je persoonlijk blog
Ga voor volgende les werken aan:
  • Fase 3 aangegeven in de 'Workflow Pipeline Proces' (zie tab: 'Plan van Aanpak') en probeer zo ver mogelijk af te maken
  • Post alles wat je gedurende Fase 3 uitvreet op je persoonlijk blog (het proces)

No comments:

Post a Comment